#N canvas 0 30 725 568 12;
#X declare -path ../merzdata;
#X declare -path ../lib/audio;
#X declare -path ../lib/harmony;
#X declare -path ../lib/list;
#X declare -path ../lib/rhythm;
#X declare -path ../lib/control;
#N canvas 0 50 1022 568 ideas 0;
#X text 458 82 some jumping filters;
#X text 455 124 some boolean expressions;
#X text 457 164 some samplers with some glitch;
#X text 11 128 some drum machine break beat;
#X text 11 31 some audio-triggered drum machine;
#X text 18 79 perhaps using threshold;
#X text 11 104 loudness triggered drum;
#X text 18 190 chorus/phaser;
#X text 19 247 enable/disable;
#X text 19 285 go to next part;
#X text 162 283 programmable;
#X text 459 31 collatz;
#X text 19 222 markov/stat3es;
#X text 15 447 jayne-style octave shift;
#X text 18 469 using tabs;
#X text 19 330 sample selector;
#X text 21 264 a composition thing;
#X text 25 385 eq thingy?;
#X text 17 56 perhaps list-driven (for easier automation);
#X text 12 149 event gen \, optionally rhythmic;
#X text 226 81 sub-beats;
#X text 219 103 swing \, again?;
#X text 445 214 layer of loops!;
#X text 442 239 in the sampler;
#X text 424 325 chord inversion (not just list rotation!);
#X restore 14 69 pd ideas;
#N canvas 0 50 1022 568 bouncy 0;
#X floatatom 260 308 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X floatatom 315 310 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 173 456 dac~;
#X obj 172 416 *~;
#X obj 219 418 *~;
#X floatatom 256 375 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 204 285 line;
#X obj 189 141 t b b;
#X obj 219 319 pow;
#X msg 382 207 2;
#X obj 181 202 random 5000;
#X msg 107 149 300;
#X msg 164 107 50;
#X msg 189 241 1 \$1;
#X msg 272 235 \$1 0;
#X obj 236 170 random 200;
#X obj 137 77 delay 4000;
#X obj 69 44 metro 7000;
#X obj 68 7 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
-1;
#X obj 95 11 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1
;
#X obj 165 353 pingpong~;
#X obj 133 274 drum~;
#X connect 0 0 20 2;
#X connect 1 0 20 3;
#X connect 3 0 2 0;
#X connect 4 0 2 1;
#X connect 5 0 4 1;
#X connect 5 0 3 1;
#X connect 6 0 8 0;
#X connect 7 0 10 0;
#X connect 7 1 15 0;
#X connect 8 0 20 2;
#X connect 9 0 8 1;
#X connect 10 0 13 0;
#X connect 11 0 7 0;
#X connect 11 0 21 0;
#X connect 12 0 7 0;
#X connect 12 0 21 1;
#X connect 13 0 6 0;
#X connect 14 0 6 0;
#X connect 15 0 14 0;
#X connect 16 0 12 0;
#X connect 17 0 11 0;
#X connect 17 0 16 0;
#X connect 18 0 17 0;
#X connect 19 0 17 0;
#X connect 20 0 3 0;
#X connect 20 1 4 0;
#X connect 21 0 3 0;
#X connect 21 0 20 0;
#X restore 14 37 pd bouncy;
#X floatatom 252 149 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X floatatom 300 151 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X floatatom 187 148 5 0 0 0 - - -, f 5;
#N canvas 0 50 786 568 new_shit 0;
#X obj 147 219 expr 1/$f1;
#X obj 146 250 phasor~;
#X obj 87 134 walk;
#X obj 92 93 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
-1;
#X floatatom 91 171 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X floatatom 119 95 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 176 142 echo~;
#X obj 57 226 sampler~;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 1 0 7 2;
#X connect 2 0 4 0;
#X connect 3 0 2 0;
#X connect 5 0 2 0;
#X connect 7 1 0 0;
#X restore 16 98 pd new_shit;
#X obj 204 22 presets+;
#N canvas 0 50 1022 568 imports 0;
#X obj 42 16 declare -path ../merzdata;
#X obj 42 77 declare -path ../lib/audio;
#X obj 45 47 declare -path ../lib/harmony;
#X obj 31 111 declare -path ../lib/list;
#X obj 257 13 declare -path ../lib/rhythm;
#X obj 14 138 declare -path ../lib/control;
#X restore 12 9 pd imports;
#N canvas 0 50 1022 568 rhythm 0;
#X obj 316 199 beat;
#X floatatom 382 154 5 1 20 0 metre - -, f 5;
#X floatatom 332 130 5 20 640 0 bpm - -, f 5;
#X obj 266 143 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X floatatom 397 323 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X floatatom 489 136 5 1 20 0 metre - -, f 5;
#X obj 369 226 subbeat;
#X msg 234 213 1 3 4;
#X msg 154 233 1 2 5 6;
#X obj 272 415 drum~;
#X obj 291 318 find;
#X connect 0 0 6 0;
#X connect 0 0 10 0;
#X connect 1 0 0 2;
#X connect 2 0 0 1;
#X connect 3 0 0 0;
#X connect 5 0 6 1;
#X connect 6 0 4 0;
#X connect 7 0 10 1;
#X connect 8 0 10 1;
#X connect 10 0 9 0;
#X restore 576 110 pd rhythm;
#X obj 406 463 scan~;
#X floatatom 344 149 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X floatatom 392 150 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 286 460 scope~;
#X obj 61 388 vol~;
#X text 135 361 event generation?;
#X text 142 385 aggressive sampling;
#X obj 466 273 bind;
#X msg 468 239 q w e r t y;
#X obj 459 352 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 461 305 route 0 1 2 3 4 5;
#X obj 26 162 noise~;
#X obj 51 477 dac~;
#X obj 21 246 flanger~;
#X floatatom 91 193 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X floatatom 145 191 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 35 331 pingpong~;
#X floatatom 89 276 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X floatatom 142 272 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 483 194 sampler~;
#X obj 424 85 presets;
#X text 304 23 <= preset like multicontroller;
#X obj 378 375 keymod;
#X obj 310 260 press;
#X symbolatom 286 300 10 0 0 0 - - -, f 10;
#X symbolatom 376 271 10 0 0 0 - - -, f 10;
#X text 154 217 sampler should use BOTH osc and phasor;
#X text 154 238 for optional wobble;
#X text 214 188 and \, a way of loading samples!;
#X connect 6 0 4 0;
#X connect 6 1 2 0;
#X connect 6 2 3 0;
#X connect 6 3 10 0;
#X connect 6 4 11 0;
#X connect 13 0 21 0;
#X connect 13 1 21 1;
#X connect 16 0 19 0;
#X connect 17 0 16 0;
#X connect 19 0 18 0;
#X connect 20 0 22 0;
#X connect 22 0 25 1;
#X connect 23 0 22 1;
#X connect 24 0 22 2;
#X connect 25 0 13 1;
#X connect 25 1 13 0;
#X connect 26 0 25 2;
#X connect 27 0 25 3;
#X connect 32 0 33 0;
#X connect 32 1 34 0;
